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Unity中Json创建,解析

我用的是LitJson.dll,JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。Json创建中writer.WriteObjectStart ();就等同于“{”,writer.Writ

#c##json
微信小游戏 彩色试管 倒水游戏 逻辑 (四)

创建和显示水流的动画效果,可以用于游戏中的水滴、水流

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#游戏#微信小程序#微信开放平台 +1
lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载之 SceneBase (三)

场景基类SceneBase ,这个类提供了一个框架,用于处理场景的加载、初始化、激活、释放等生命周期管理,以及进度更新和用户界面显示。开发者需要根据具体的场景需求,重写一些虚函数以实现特定的功能。

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#游戏#架构#lua
微信小游戏 彩色试管 倒水游戏 逻辑(三)

定义 一个CupMgr class管理 cup 。这个系统允许玩家通过拖动杯子来倒水,直到所有杯子都达到目标状态

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#游戏#微信小程序
Lua代码翻译及预编译字节码

Lua在早期几乎都是被用来嵌入到其它系统中使用,所以源代码通常被编译成动态库或静态库被宿主系统加载或链接。但随着Lua的第三方库越来越丰富,人们开始倾向于把Lua作为一门独立语言来使用。Lua的官方版本里也提供了一个简单的独立解析器,便是lua.c所实现的这个。并有luac.c实现了一个简单的字节码编译器,可以预编译文本的Lua源程序。

C#源代码—编写一个程序求出所有的“水仙花数”。“水仙花数”是指一个3位数,其各位数字的立方和恰好等于该数本身。例如153=1*1*1+5*5*5+3*3*3,所以153是“水仙花数”。

编写一个程序求出所有的“水仙花数”。“水仙花数”是指一个3位数,其各位数字的立方和恰好等于该数本身。例如153=1*1*1+5*5*5+3*3*3,所以153是“水仙花数”。本题要求两种方法求解:用for的三重循环完成。用for的一重循环完成。两种方法写在一个程序内,输出时分别说明。

#c#
到底了