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转自:http://www.2cto.com/kf/201205/130698.html1、请先确认你eclipse环境已经mac上配置好了【在eclipse上能够编译android代码,并可以运行在虚拟机上或者真机上】我sdk所在的地址是:[plain]localhost:android-sdk-macosx b126$ pwd /Android/android-sd
转自:http://www.2cto.com/kf/201205/130697.html下面我给大家介绍下,用vs2010开发cocos2dx,然后如何使其编译到android上。步骤如下:1、必要条件,你的eclipse能把代码编译到安卓手机或虚拟机上,如果这一步还没做好,先用谷歌百度查查看,然后把环境配置好。【我sdk的目录是:E:\android\android-sdk-
转自:http://www.apkbus.com/android-57991-1-1.html 今天是#Testin杯#Mkey libgdx教程的第六讲,在第二讲我就曾经对大家承诺过写一个关于Libgdx内多屏幕显示的内容,可是我脑子一时糊涂竟然忘了这事,这里向大家道歉,从第五到第七讲我们就来八一八libgdx中的多游戏容器的实现。我在我的Libgdx教程中尽量给大家介绍一些实用的功能,
转自:http://www.apkbus.com/android-57936-1-1.html 今天是#Testin杯#Mkey libgdx教程的第五讲,在第二讲我就曾经对大家承诺过写一个关于Libgdx内多屏幕显示的内容,可是我脑子一时糊涂竟然忘了这事,这里向大家道歉,今天这一讲我们就来八一八libgdx中的多游戏容器的实现。我在我的Libgdx教程中尽量给大家介绍一些实用的功能,至于
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转自:https://blog.csdn.net/moshowgame/article/details/82823430问题背景//设置Map < String , Object > jsonMap = new HashMap< String , Object>(); jsonMap.put("a",111); jso
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