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阅前提示:此框架为有帧同步需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解帧同步游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示.哪些游戏需要使用帧同步如果游戏中有如下需求,那这个游戏的开发框架应该使用帧同步:多人实时对战游戏游戏中需要战斗回放功能游戏中需要加速功能需要服务器同步逻辑校验防止作弊LockStep框架就是为了上...
提供完整的2D/3D游戏资源包(角色、场景、UI、音效等),支持CC0协议,允许免费商用和二次修改。以上资源库可满足独立游戏开发的核心需求,开发者可根据项目类型(2D/3D、风格、平台)灵活组合使用。:独立开发者社区,提供免费/付费素材,风格多样(像素、卡通、写实)。:高质量2D像素素材(角色动画、场景、UI),部分免费包含动画序列。:4000+免费素材,覆盖天气图标、道具、场景插画等,支持在线编

前言最近做了阿拉伯语的语言适配。记录一些比较麻烦的点。其实我也没太明白具体和其他语言有什么不同,唯一听懂的就是他们的语序是从右往左的(比如“你好!”,他们的阅读顺序是“!好你”)大概是这样子,具体原理也有很多大神在解释。但可能我没天赋,看的懵懵懂懂索性不去过分理解了。直接用按大神分享的插件就好了。插件用了前辈们都推荐的插件Arabic Support for Unity,免费的。没什么可说的。就一
方法一:安装软件后,计算机里被安装了好些服务项,即便软件被卸载后,服务项还在,看着闹心,如何快速清除其实很简单进入命令行 ( win+r 输入cmd)输入 sc delete 服务名这样即可删除另外需要注意的是服务名不是这里显示的名称点击右键,点击属性在属性中查看勾选的地方才是真正要删除的服务名
应用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的。它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而不必重编译应用程序。配置文件的根节点是configuration。我们经常访问的是appSettings,它是由.Net预定义配置节。我们经常使用的配置文件的架构是象下面的形式。先大概有个印象,通过后面的实例会有一个比较清楚的认识。下面的“配置节”可以理解为
数字输入框控件是用于输入数字和调节数字的一个控件,该控件中的数字储存为decimal类型,但是数字必须是整数而不能是小数。控件在工具箱中的样式如下:控件拖拽到窗口后的样式如下:常用属性:Value属性:控制数字输入框的数字的值(可用控件的向上或者向下符号对数字进行调节也可以自己输入)。Maxmum属性:控制数字输入框的最大值(当输入的值大于最大值或者调节到大于最大值数字输入框则显示的是最大值,超过
纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射( texture mapping )技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素(texel) (纹素的名字是为了和像素进行区分〉地控制模型的颜色。在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标( texture-mapping coordinates ) 存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中
Protocol Buffer是Google开发的数据格式,也是除了XML和JSON之外人气第三高的^^需要的朋友可以参考下首先来说一下本文中例子所要实现的功能:基于ProtoBuf序列化对象下面来看具体的步骤:Unity中使用ProtoBuf导入DLL到Unity中,创建网络传输的模型类:using System;using ProtoBuf;
1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。3、在之前的3D摄像机上挂上UIViewPort脚本,几个变量如图所示。4、结果就是这样。需要注意的地方:1、3D摄像
Jenkins的配置从节点中默认没有Launch agent via Java Web Start,如下图所示,而这种启动方式在Windows上是最方便的。如何设置才能让出来呢?打开"系统管理"——"Configure Global Security"TCP port JNLP agents 配置成"随机",点击"Agent protocols",打勾开启"Ja







