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【学习】GPU架构与Unity渲染管线

本笔记是学习B站视频《GPU架构与渲染管线优化》一些简单记录,方便自己后续工作中查阅。后续视频更新的话会在这里跟进。

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#学习#图形渲染#技术美术
【工具】Unity厚度图烘培原理及其实现

摘要 本文回顾了次表面散射(SSS)的实现原理,重点探讨了BTDF和BSSDF的计算方法,并比较了厚度贴图与深度映射两种透射距离获取方案的优劣。作者选择厚度贴图方案以避免自遮挡阴影问题,并开发了基于射线法的Unity厚度图烘焙工具。该工具通过ComputeShader逐纹素计算模型厚度,利用BVH加速求交过程,最终生成高精度厚度图。文章详细介绍了烘焙流程的实现细节,包括位置/法线RT生成、射线求交

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#unity#游戏引擎
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