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Unity3D设计模式之命令模式
一条命令的周期为发布和接受(执行)。在Unity3D中,调用者(Invoker)一般为控制器或者角色本身,得到客户端输入,调用具体的命令发布出去。接受者(Receiver)(说成执行者可能更好理解),一般为角色本身,提供一些命令的具体执行方法。命令模式主要的特点是把调用者和接受者之间的连接——命令——类化,把命令(Command)独立出来一个,成为一个单独的层用来连接调用者和接受者。然后调用者(I
到底了







