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由一张图,反推相机的位置、角度、焦距等
因为已知物体是 1×1×1 的 pCube,7 个顶点的 3D 世界坐标是确定的,图像上的对应点也拿到了,就用 Levenberg-Marquardt 优化 7 个未知数(焦距 fx + 相机旋转 + 相机位置),让“3D 顶点投影到图像”和“识别出的点位”误差最小。以后如果你换一张图(比如你最初那个机器人参考图),流程也是一样的:先识别图中已知物体/特征的点位 → 解算 → 写入 Maya。机器
unity3d基本的C#程序框架
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同花顺编程入门(一)
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到底了







