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一、查看端口:1.在命令行中输入:mysqld --console,输出的信息可以看到端口号2.登录本地或远程mysql,输入show global variables like 'port',这种方法其实是很多余的,因为你能登录成功mysql,不是使用默认3306端口,就是指定端口才能登录,所以你是知道端口号的,除非一时忘记了想查看。这里也联系到了修改端口号之后要指定端口才嫩登录。3
unity3d利用lighmapping(光照贴图技术)来烘培物体,这种技术是一种增强场景光照效果的技术,它可以通过较低的性能来使得场景看上去更加真实、丰富,以及更加有立体感。下面简单介绍一下如何烘培物体。工具/原料unity3d软件方法/步骤一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,
这是个学习摘录:在u3d中你可能会纠结于,一个有模型的游戏对象它到底是多大,如何才能得到它确切的大小值。废话不多说下给出它的求解过程: 1、通过mesh.bounds.size 可以拿到模型对应三个轴向的大小 2、但是模型是可以缩放的,所以真实的模型高度应当是原始高度乘以缩放系数才行。通过 transform.lossyScale可以拿到模型对应三个轴向的缩放系数。代码如下
四大开源3d游戏引擎探究水平有限,只对于长久以来研究的几个经典3d游戏引擎的设计思想、程序架构和应用行深入剖析的结果与游戏开发同行分享,文档有不妥之处请指出,期待我们的共同进步。引擎名称:1. orge(鬼怪)2. Irrlicht(鬼火),3. Nebula(星云)4.klayGE(。。)前言:目前,开源3d游戏引擎已经趋近于商业化引擎标准,许多引擎在图形渲染
大家都知道,Unity3D系统单位是米,所以当我们用3dmax建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米虽然这样做已经和Unity3d里面的单位统一啦,但是,3dmax导出fbx到Unity3d中去的时候单位比例却会发生变化,具体如下表:解决方法一:在Unity3d中找到改模型,然后在讲属性面板里面的缩放改成1,即不缩放,具体如下图:这样单位就统一
目前的Unity5.x已经将默认scale factor设置为1了,所以目前我们美术在max的系统单位(注意不是显示单位)都会设置成米,然后以米导出fbx原文地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=5408&fid=2&page=2
目标:在Windows环境下,用netstat命令查看某个端口号是否占用,为哪个进程所占用.操作:操作分为两步:(1)查看该端口被那个PID所占用;方法一:有针对性的查看端口,使用命令Netstat –ano|findstr “”,如图,最后一列为PID。图中的端口号为1068,所对应的PID为3840。方法二:查看所有的,然后找到对应的端口和PID。第一幅图中的5列就是上
一、查看端口:1.在命令行中输入:mysqld --console,输出的信息可以看到端口号2.登录本地或远程mysql,输入show global variables like 'port',这种方法其实是很多余的,因为你能登录成功mysql,不是使用默认3306端口,就是指定端口才能登录,所以你是知道端口号的,除非一时忘记了想查看。这里也联系到了修改端口号之后要指定端口才嫩登录。3
在OpenGL中,如果
先获取鼠标的坐标,然后移动模型,也就是模型跟随鼠标。怎么实现?Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); // 目的获取z,在Start方法Vector3 mousePos = Input.mousePosition;mousePos.z = screenPos.z; // 这个很关键Ve







