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Unity3D的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint

这两个函数是相机Camera类的函数,主要用来作为点在屏幕坐标系与世界坐标系下的坐标相互转换。官方文档中的介绍:ScreenToWorldPoint:从屏幕空间到世界空间的变化位置。屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelWidth,pixelHeight),Z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。WorldToScreenPoint:从世界空间到屏幕空间变换位置。屏...

到底了