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游戏服务端之添加xml解释器

在游戏服务端中,我们会将可变的东西写数据库里,而将一成不变的东西写在配置里。在现实开发过程中,大多数开发者会选用xml作为服务的配置。原因是xml树形结构化表示、标记清晰及易于理解和方便移植。下面我将会为我的服务端添加tinyxml。tinyxml是一个简单的,轻量级的,由C++实现的XML文档的解析器,它可以被其它程序方便地集成进去使用。同时tinyxml也是免费开源的。因此我会将tinyx

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A*寻路算法(曼哈顿距离)

前一些天,在群有人问到A*算法的问题。之前我已经有实现过,并将之放到github上(https://github.com/ATinyAnt/A_Star);有兴趣的可以下载下来看看。这里上传了一个相当好的A*算法演示程序,大家可以下载下来看看效果:http://download.csdn.net/detail/a374826954/8781185。下面描述是摘自清华大学出版社《人工智能》一...

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