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unity使用PICO Neo3开发,XR环境配置

四、通过手柄摇杆控制物体与自身的移动,创建脚本ContorlObject,将其挂载到想要移动的物体上面。4.在挂载XR Simple Interactable脚本下,类似于绑定UGUI事件,绑定射线回调事件。1.在地面上添加组件脚本Teleportation Anchor,修改相应的参数。1.在被射线交互的物体上挂载XR Simple Interactable脚本。2.把Canvase中的Scal

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#unity#xr#游戏引擎
使用unity第一次在Android环境开发记录(第一部分)

创建空物体,将空物体改名为Car,右键Transform选择Reset,将汽车模型拖到空物体下方,给汽车模型添加Rigidbody和Box Collider组件,点击Box Collider组件中Edit Collider后面的按钮,拖动碰撞盒的大小和汽车模型相同。在场景中新建一个空物体ScoreDisplay,在ScoreDisplay下面新建一个Canvas画布,画布分辨率与当前手机相同。4.

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#unity#游戏引擎#android +1
到底了