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Unity 锚点详解,代码设置锚点中心点,获取RectTransform宽高

1.RectTransform参数详解:Anchors(锚点)说明:锚点仅参考父物体,以父物体左下角为(0,0),右上角为(1,1)建立XY平面坐标系,Min表示左下三角形顶点坐标值,Max表示右上三角形顶点坐标值,当前状态重合且位于父物体左下角,所以值都为(0,0)。Pivot(中心点)说明:中心点仅参考自身,以自身左下角为(0,0),右上角为(1,1)建立XY平面坐标系,Pivot值为蓝色小圆

到底了