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> 图表库1. MPAndroidChart(支持Realm,兼容Android 2.2及以上版本)- https://github.com/PhilJay/MPAndroidChart2. HelloCharts(最低兼容Android 2.2,开启已经硬件加速后效果会更好,作者更推荐在Android 4.0以上的平台使用)- https://github.com/lecho/he
> 1. Mars移动端IM网络层跨平台组件库Mars- https://github.com/Tencent/marsAndroid、iOS、OS X 平台的 demo(微信开源Mars的Demo源码)-https://github.com/52im/mars/tree/master/samples「弱网络环境下的网络连接质量」,「如何保证长链接通畅」,「如何解决移动wap网关影响...
>Android屏幕采集MediaProjection和MediaProjectionManager ,Android5.0-- MediaProjectionManager,MediaProjection,VirtualDisplay录屏:Intent captureIntent = mMediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent...
点播,直播,VR(录制音频和视频,在线的和本地的),视频播放器和音乐播放器(播放音乐和视频),视频和语音> MediaPlayer与SoundPool: MediaPlayer:此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件。 SoundPool:此类特点就是低延迟播放,适合播放实时音实现同时播放多个声音,如游戏中炸弹的爆炸音
> App应用双开(多开)技术微信分身,微信多开,微信双开- http://blog.csdn.net/yunajie/article/details/50894488Android应用分身功能介绍- http://blog.csdn.net/maetelibom/article/details/52084085-- LBE平行空间和市面上的其他应用双开app有本质区别,其他方案是通
OpenGL ES/SDL渲染,FFmpeg ;VR分屏之OpenGL-OpenGL ES来播放视频.MediaPlayer+GLSurfaceView+openGL (推荐 )MD360 VR- https://github.com/ashqal/MD360Player4Android OpenGL ES用来绘制屏幕及分屏,FFmpeg用来音视频编码解码等。> OpenGL与
图像滤镜处理的两种方式:RGB点乘运算;GPU的矩阵运算(效率更高)。图片处理中的计算:RGBA~利用自带的方法修改色调,饱和度,亮度来修改图片;矩阵~利用矩阵计算得到新的矩阵修改图片。 几个图像像素数据处理过程中的几个知识点:像素格式,图像拉伸,YUV像素取值范围,色域。 快手、美拍、Instagram、OPPO/ViVO 等。 既然是图像处理,那么滤镜的操作就主要是:卷积、...
视频OpenGL渲染与SDL渲染;不同视频的编码与解码。OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。> 纹理(Texture)和表面(Surface)的区别与联系: 1.Surfaces是一个存储2D图像的内存。 2.Textures是一张贴图。Texture的图像数据存储于它的Surface中。一个Texture可以包含多个Surface。>
-- Socket读写数据:流Socket,数据包Socket。?1.流套接字(SOCK_STREAM):流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。该服务将保证数据能够实现无差错、无重复发送,并按顺序接收。流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP(The Transmission Control Protocol)协议。2.数据报套接字(SO...
--AI:计算机视觉、语音识别、NLP (Natural Language Processing)人工智能正从比较初级的计算智能向更高层次的智能过渡。更高层次的智能包括 3 个阶段:感知(perception)智能,计算机视觉(computer vision),认知(cognition)阶段,第一个阶段是感知(perception)智能,机器要听得见、看得见。听得见是我们常说的语音...







