logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

游戏美术设计| 场景和角色建模哪个更吃香!看看有没有你认识的!

属于先难后易,前期最好有一定的美术基础,熟悉角色的结构比例、肢体表现、面部表情、风格特点等,才有可能做出模型作品。等到后期涉及的内容会比较多,比如环境、建筑、道具、关卡、地编等等,难度自然有所提升。所以,场景建模比较适合美术基础较薄弱、涉猎面广、善于沟通的人。课程简介: 在游戏、影视等热门行业中,场景和角色建模都是3D模型制作的重要环节,缺一不可,只要建模技术过硬,这两个岗位都挺吃香的。在游戏、影

#游戏美术#3d#zbrush +2
学3D建模需要什么基础?

小白的话呢,推荐先学习3DMAX,这个软件会比其他的建模软件容易上手一些。在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来。3Dmax、或者Maya,前期选择精通其中—款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时。如果你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是。学习建模会接触到不少应用软件的学习,建模常用的

#3d#游戏美术#3dsmax +2
到底了