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参考:https://8gwifi.org/docs/podman-jenkins.jsp1.注册centos开发者账号2.podman pull jenkinsci/blueocean3.podman container run \--name jenkins-blueocean \--rm \--detach \--privileged \--publish 8080:8080 \--publ
在本教程中,将展示如何启用远程访问到MongoDB服务器。这是测试环境:MongoDB Server私有IP – 192.168.161.100公共IP – 45.56.65.100MongoDB 2.6.3, port 27017IpTables FirewallApplication Server (Same LAN network)私有IP – 192.1
1. 使用creator项目的根目录,作为webstorm项目的根目录2 配置并启用node.jsFile -> Settings -> Languages & Frameworks -> Node.js and NPM3 过滤.meta等文件File -> Settings -> Editor -> File Types -> I...
wget https://packages.couchbase.com/releases/4.6.0/couchbase-server-enterprise-4.6.0-centos7.x86_64.rpm rpm --install couchbase-server-enterprise-4.6.0-centos7.x86_64.rpmyum install openssl
class Grid {x: number;y: number;f: number;g: number;h: number;parent: any;type: number;ctor() {this.x = 0;this.y = 0;this.f = 0;this.g = 0;this.h = 0;this.parent.
创建新工程写好id这里默认是 use default ,选择这个下载 gradle貌似有点慢,我这里选择的本地下载好的。工程名File -> New -> ModuleModule 名到对应 仓库找到相应使用方法,这里是以gson为例在build.gradle 文件中添加好命令,右边的按钮可以打开gradle的窗口,选择同步
要点:场景默认自带一个Camera,渲染场景内所有的物体Camea节点可以看做是一个空节点下挂接一个Camea组件,所以本身不可见每个场景都可以有多个Camera,通过关联组名来分组渲染多个Camera的渲染层级符合节点树规则,先按Camera节点的层级分优先级,越下面的Camera,其关联的组越后渲染;同一Camera分组下的节点,越下面的节点越后渲染。越后渲染的节点看起来越接近顶层。案例Cam
源码下载地址https://download.csdn.net/download/LANGZI7758521/20463928
我们都知道,开发一个游戏,一个重要的环节就是存储用户数据,对于大的数据当然数据库最好,但是一下小的数据再用数据库就有点小题大做了,对于cocos creator ,系统提供给我们一个简单的键值对的存取格式:cc.sys.localStorage.setItem(key, value); //存储数据其中 key 是要存储的数据的名字,读取数据时要用到这个键, value 的该数据的值;cc.sys
转自:http://blog.csdn.net/Q1648778537/article/details/78847199建Sprite.Atlas:Sprite 显示图片资源所属的atlas图集资源Sprite Frame:渲染 Sprite 使用的SpriteFrame图片资源Type:渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Filled)渲染四种模







