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Unity-动画系统_Avatar系统

利用Avatar系统,我们可以通过对骨胳操控实现动画的重利用效果,这也就是Mecanim系统中的动画重定向功能。Avatar工作原理对于人类角色来说,都包含着相同或者类似的骨骼。而Avatar,可以对角色中包含的骨骼结构或者角色模型进行分析与识别,并与Mecanim中已有的标准人类骨骼进行对比,并进行标示。它是一个接口,通过它可以被Mecanim系统所识别,成为一种可被Mecanim系统所识别的通

到底了