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Windows下Cygwin执行报错Cannot find 'make' program. Please install Cygwin make package

转自:Cygwin执行报错Cannot find 'make' program. Please install Cygwin make package 按照下面的步骤把make重新装一下就好了。 Cygwin uses an installer helper to manage the installation process.Go to http://www.cygwin

[Cocos Creator] 本地文件加载系列一:本地文件读取(web模式)

不瞎BB了,直接撸代码ts代码// 使用input调起文件选择窗口public static openLocalFile(accept: string, callback: (file: File) => void) {let inputEl: HTMLInputElement = <HTMLInputElement>document.getElementById('file_i

[XR]监听ViveController输入(SteamVR Input版)

开发环境:Windows 10 专业版;Unity 2020.3.23f1c1 (64-bit);SteamVR Plugin (v2.7.3);步骤:(默认已安装好开发环境,在空场景中添加控制)生成Action绑定:打开SteamVR Input窗口:Window => SteamVR Input本案例使用默认设置,直接点击 save and generate若要丰富其他设置可以上网找;文

#xr#unity
[Unity]Build Failed because this command failed to write the following output files:

检查PlayerSettings => Player => OtherSettings => Mac Configuration。是否有填写,填好后就能正常打包了。Mac构建app的时候报错。

文章图片
#macos#unity
[Cocos Creator] 获取龙骨动画dragonbones精确外边框

引擎版本2.2.1// TSGetDragonbonesRect(dragonBones: dragonBones.ArmatureDisplay): cc.Rect {let rect = cc.rect(-50, -50, 100, 100);if (dragonBones) {let armature = dragonBones.armature();if (armature &&a

[Cocos Creator] 本地文件加载系列六:本地龙骨动画dragonbones加载(web模式)

[Cocos Creator] 本地文件加载系列一:本地文件读取(web模式)[Cocos Creator] 本地文件加载系列二:本地音频文件播放(web模式)[Cocos Creator] 本地文件加载系列三:本地粒子文件加载和播放(web模式)[Cocos Creator] 本地文件加载系列四:本地图片文件加载(web模式)[Cocos Creator] 本地文件加载系列五:本地spine文件

游戏程序开发:状态驱动的游戏智能体设计(一)

转自:状态驱动的游戏智能体设计(一)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30601.html状态驱动的游戏智能体设计(二)http://edu.gamfe.com/tutor/d/30600.html状态驱动的游戏智能体设计(三)http://edu.gamfe.com/tutor/d/39940.html状态驱动的

#游戏
解决在VMware中安装64位系统时“此主机具有虚拟化支持能力的,但虚拟化技术被禁用”的方法

转自http://www.cnblogs.com/zhujian/archive/2011/05/15/2056232.html您已经配置此虚拟机使用64位客户操作系统。然而,64位操作系统不可用。此主机具有虚拟化支持能力的,但虚拟化技术被禁用。这通常是因为虚拟化技术已经在BIOS /固件设置或禁用或主机没有权限改变此设置。 请:(1) 验证 BIOS/固件设置 VT 启用

#windows#虚拟机
【转】npm install 时,只安装dependencies,而不安装devDependencies

转自:https://www.jianshu.com/p/9a3b907c0b78npm install --production只安装dependencies而不安装devDependencies,这样你只是单纯的使用这个包而不需要进行一些改动测试之类。在 package.json 文件里面提现出来的区别就是,使用 --save-dev 安装的 插件,被写入到 devDepend...

到底了