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使用python+poco+夜神模拟器进行自动化测试

网易最近出的一款自动化UI测试工具:Airtest 挺火的,还受到谷歌的推荐。我试着用了一下,感觉优缺点还是蛮明显的。对初学者来说,能用到的也就是图像识别的功能,这块做得比老牌的按键精灵弱很多。不过Airtest集合了poco框架对熟悉python的同学来说,是个进行自动化测试的利器。我用了一段时间Airtest以后,发现其实我完全可以丢开Airtest,我需要的是poco框架提供的unity3.

opencv改变图像大小cvResize和resize及其原理

如:函数原始图像为M*N,缩小后图像大小要求为m*n,则须要将图像划分为(M*N)/(m*n)大小的互不相交的小块,计算小块的平均值,该值做为缩小图像对应的像素值。atom以下图:spa咱们把16*16的图像缩小成4*4的图像:code最后对应的值以下:在Opencv里面图片缩放函数以下图片void resize(InputArray src, OutputArray dst, Size dsiz

#opencv#计算机视觉#图像处理
[Unity3D] 图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化

主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录

#unity#3d#图形渲染
其它工具的一些记录(为自己)

////////////////////////////////////////////////////githuborg:Unity-TechnologiesDOTS-training-samples///////////////////////////////////////////////

#unity#c##性能优化 +1
其它工具的一些记录(为自己)

////////////////////////////////////////////////////githuborg:Unity-TechnologiesDOTS-training-samples///////////////////////////////////////////////

#unity#c##性能优化 +1
50+ Best Unity Assets: Shader, Editor Extensions, Level Editors, Models, Terrain

Unity’s Asset Store is big. It is hard to find the top solution for each of your problem. I gather all assets and list the best assets in each category for developers’ needs. This is a big list; i wil

#游戏引擎
使用RenderDoc 遇到的问题记录

///////////////////////////////////////////////////////////////////在点击Launch启动时,容易出现如下的报错。排查步骤:先根据提示打开diagnostic log窗口查看一下报错的原因;点击【window】——【Diagnostic Log】在log窗口中,我们看到了有红色的报错,这时可以尝试重新连接或者重启renderdoc看

#debian#p2p#运维
EmmyLua的安装与使用

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////官方文档 https:/...

Unity集成Wwise开发的流程

前言Unity有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。在一些大型的游戏中,音效会接入Wwise这个软件。音效开发者通过Wwise编辑器就能操作音效,然后Unity可以读取最终的文件,达到游戏开发和音效开发分离的效果。Wwise是一个音效软件,有自己的编辑器工具,有SDK是面向多平台的。官方网站还有中文的支持,所以是比较友好的。官网还有开发

#unity#c##c++
Mac 下编译 libmono.so 和 DLL 加密详解

Unity 打出的安卓包为了防止反编译,需要对 Assembly-CSharp.dll 加密处理。Assembly-CSharp.dll 是由 libmono.so 运行时读取然后在 mono 虚拟机上执行,所以需要修改 libmono.so 源码,在加载 Assembly-CSharp.dll 前解密处理,然后重新编译出 libmono.so。libmono.so 是由 Unity 官方 For

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