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LineTraceSingleGetWorld()->LineTraceSingleByObjectTypeGetWorld()->LineTraceSingleByChannelUKismetSystemLibrary::LineTraceSingleUKismetSystemLibrary::LineTraceSingleForObjects
四阶魔方的玩法比较简单的,就是把他变成三阶魔方,然后用三阶魔方公式还原:(三阶魔方还原,一共只记6个公式即可,https://blog.csdn.net/Bob__yuan/article/details/86546920)1、先按照面与面的对应关系,把6个面的中心4个块拼好。因为四阶魔方面与面的对应不是固定的,所以要看角块的颜色分布,来判断面与面对应关系(比如一个角块颜色是红、绿、黄,那...
有的时候我们想一次性刷新所有标签页,网上很多教程是用插件定时刷新,这样比较麻烦,其实标签页的选取和windows上的文件选取是一样的,按住ctrl是多选,想选哪个选上哪个,按住shift是将左右端点以及中间的全选上,所以选点网页最左边的标签页,然后按shift,再点击浏览器最右边的标签页,就将所有已经打开的标签页全选中了,然后按F5刷新即可。...
分以下几个部分:1、图、表、公式2、参考文献2、注意事项一、图、表、公式1.1 图、表 图和表都需要 插入题注(英文版叫""),图的题注在图的下方,表的题注在表的上方。 1.2 公式 二、参考文献 三、其他注意事项毕业论文中,所有 “本文” 都应该写为 “本论文”;每一章节提出的算法不写 “本文”,写 “本章” 或者 “本节”;论文章节题目可以写 “本文”,...
三阶魔方的公式记录在 https://blog.csdn.net/Bob__yuan/article/details/86546920,这是只需要记7个公式就可以三阶魔方还原法,本文为二阶魔方“傻瓜还原法”,即不需要另外再记公式,只需要会上述三阶魔方中的2个公式就可以还原的方法。 首先对魔方要有一个整体理解:魔方分为 奇数阶(如三阶、五阶、七阶)和 偶数阶 两种,其中奇数阶的特点是每个面有...
有限元分析(FEA - Finite Element Analysis)是指利用数学近似的方法对真实物理系统(几何和载荷工况)进行模拟。利用简单而又相互作用的元素(即单元),就可以用有限数量的未知量去逼近无限未知量的真实系统。进行有限元分析,常用的两个软件为 Abaqus CAE 和 ANSYS。本文使用的是 Abaqus。 有限元分析的基本步骤通常分为三步: (1)前处理:根据实际问..
C++ 11 中新加入的容器 unordered_map 和 unordered_set 底层都是哈希表实现的,那么对于内置类型,肯定是可以自动计算出 hash 值的,但是对于像 pair<int, int> 或者 vector<int> 这样的,或者自定义的类这种复杂类型,就不能自动算出 hash 值了,编译会提示 The C++ Standard doesn’t p
C++ 四种强制类型转换 C语言中的强制类型转换(Type Cast)有显式和隐式两种,显式一般就是直接用小括号强制转换,TYPE b = (TYPE)a; 隐式就是直接 float b = 0.5; int a = b; 这样隐式截断(by the way 这样隐式的截断是向 0 取整的,我喜欢这么叫因为 0.9 会变成 0,1.9 变成 1,-0.9 变成 0,-1.9 变成 -1)。 ..
三阶魔方的初级还原法,也就是本篇文章要讲解的还原方法是很多魔方还原的基础(二阶魔方的还原可以完全按照三阶魔方的公式,==待填入网址==四阶魔方的初级还原方式是先降为三阶,再按照三阶魔方进行还原,==待填入网址==)所以个人认为三阶魔方是还原 n 阶魔方的基础。 首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,...
三阶魔方的初级还原法,也就是本篇文章要讲解的还原方法是很多魔方还原的基础(二阶魔方的还原可以完全按照三阶魔方的公式,==待填入网址==四阶魔方的初级还原方式是先降为三阶,再按照三阶魔方进行还原,==待填入网址==)所以个人认为三阶魔方是还原 n 阶魔方的基础。 首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,...







