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C++ 11 中新加入的容器 unordered_map 和 unordered_set 底层都是哈希表实现的,那么对于内置类型,肯定是可以自动计算出 hash 值的,但是对于像 pair<int, int> 或者 vector<int> 这样的,或者自定义的类这种复杂类型,就不能自动算出 hash 值了,编译会提示 The C++ Standard doesn’t p
C++ 四种强制类型转换 C语言中的强制类型转换(Type Cast)有显式和隐式两种,显式一般就是直接用小括号强制转换,TYPE b = (TYPE)a; 隐式就是直接 float b = 0.5; int a = b; 这样隐式截断(by the way 这样隐式的截断是向 0 取整的,我喜欢这么叫因为 0.9 会变成 0,1.9 变成 1,-0.9 变成 0,-1.9 变成 -1)。 ..
三阶魔方的初级还原法,也就是本篇文章要讲解的还原方法是很多魔方还原的基础(二阶魔方的还原可以完全按照三阶魔方的公式,==待填入网址==四阶魔方的初级还原方式是先降为三阶,再按照三阶魔方进行还原,==待填入网址==)所以个人认为三阶魔方是还原 n 阶魔方的基础。 首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,...
三阶魔方的初级还原法,也就是本篇文章要讲解的还原方法是很多魔方还原的基础(二阶魔方的还原可以完全按照三阶魔方的公式,==待填入网址==四阶魔方的初级还原方式是先降为三阶,再按照三阶魔方进行还原,==待填入网址==)所以个人认为三阶魔方是还原 n 阶魔方的基础。 首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,...