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HarmonyOS AR Engine(AREngine.Core)工程化实战:从 Session/Frame 到图像库、深度与空间语义的“可落地”链路

做 AR 最难的往往不是“把 3D 物体画出来”,而是把整条链路做稳定:能识别、能跟踪、能落地、能回收、能省电、能兜底。下面我按 HarmonyOS AR Engine 的 ArkTS 接口视角,把一套更贴近真实项目的拆解思路写出来:你拿去对照自己的业务(图像识别、平面放置、遮挡、网格、空间测量)基本都能对上。 一、先把 AR Engine 的“数据流”想明白:Session → Frame →

到底了