一.可能出现的问题

1.怎么让角色跳起来

2.如何判断角色是否跳跃

3.如何判断角色是否可以跳跃

二.解决方案

1.可以通过给予一份力,使角色对象跳跃

2.可以用碰撞检测来判断角色是否可以跳跃,是否已经跳跃。

3.代码如下:

    private bool jumpis = false; //用来判断角色是否可以跳跃
    public Rigidbody2D rig; //需通过自身刚体进行跳跃
    public float jumpseep; //跳跃的高度
    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && jumpis == true) //按下空格键并且判断是否可以跳跃
        {
            rig.velocity = new Vector2(0, jumpseep); //通过给予角色组件刚体一份力,使角色跳起
        }
    }
    //通过刚体碰撞检测判断地面标签名称,来确定角色是否可以跳跃
    private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        if(collision.transform.tag=="dimian") 
        {
            jumpis = true; //jumpis为true便可以跳跃
        }
    }
    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.transform.tag == "dimian")
        {
            jumpis = false;
        }
    }

4.要创建名为“dimian”的tag值,来确认对象是否为地面

 创建好之后记得将地面tag值更改为“dimian”。

5.为角色对象添加2D刚体与2D碰撞体后,添加脚本,并将自身刚体拖入框中输入跳跃力度即可。

 现在启动程序,按下空格键看看吧!

 如有不懂的地方可以评论区留言。若有不足,望请大佬指教。

Logo

苏州本地的技术开发者社区,在这里可以交流本地的好吃好玩的,可以交流技术,可以交流招聘等等,没啥限制。

更多推荐