using UnityEngine.SceneManagement; //引用命名空间

SceneManager.LoadScene("mainScene");//引号内为要跳转的场景名1
SceneManager.LoadScene(0);    //也可以是导入Bulid的场景序列2

首先要引入空间才能调用,并使用这种方法

需要先打开unity编辑器当中的“文件”,选择生成设置:

 然后将场景拖拽到这里,后面会生成一个数字,这个数字就是括号中的场景序号

 必须要将你想要跳转的场景拖进来才能够使用。

括号为名称:

在里面加引号直接输入“场景的名称”就可以直接等到代码运行到这里的时候就可以跳转啦!

括号为数字

在里面加引号直接输入后面的数字就可以直接等到代码运行到这里的时候就可以跳转了

 

    理论上在unity中使用拖拽对象可以更加明确的指向对象,提高程序运行效率,因此在大量使用场景跳转时,推荐使用第二种方法。

黑字为个人论调,欢迎大家下方讨论!

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