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文章摘要 链表是一种离散存储的数据结构,由节点(Node)组成,每个节点包含数据域和指针域。与数组不同,链表具有动态大小和高效插入/删除的特性(O(1)),但随机访问效率较低(O(N))。链表分为单链表和双链表,单链表每个节点只有一个指针指向下一节点,而双链表多一个指向前一节点的指针。链表的基本操作包括创建、遍历、查找和插入(头插法、尾插法、中间插入)。在游戏开发中,链表适用于任务队列、状态机等场