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1. 简介 在许多系统中,对象结构相对稳定,例如在图形编辑器中的图形对象集合,或者编译器中的抽象语法树。这些结构中的元素可能属于许多不同的类,并且随着产品的发展,我们可能需要对这些对象实施各种操作,如渲染、导出、类型检查或优化等。 问题是,如果我们将这些操作直接编码到对象类中,每当添加新操作时,都必须修改这些类。这不仅违反了开闭原则,还使得系统难以管理和扩展。特别是在涉及大量类和操作时,频繁修改是
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