cocos2dx-3.0(13)------容器Vector和Map
参照了star
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参照了star特530的blog,大家不要拍砖!对于3.0以后就不会在用CCDictionary / CCArray等之类的容器了,换成标题上那两种了,并且遍历引入了c++11的for的新方法,还是很方便的!
1. for的新用法
for语句是C++11新提供的一种语句,它的形式如下:
for(declaratio : expression)
{
//statement;
}
expression是一个对象,例如Vector这种容器,declarationo负责定义一个变量,该变量每次循环都会被初始为expression中的下一个元素之。
那么什么类型的对象可以使用范围for语句呢?拥有能返回迭代器的begin和end成员。
下面用std::string来举个例子:使用范围for语句把string对象中的字符每行一个输出出来:
std::string str("this is test code");
//每行输出str中的一个字符
for(auto c : str) //对于str中的每个字符
cout << c << endl; //输出当前字符,后面紧跟一个换行符
通过使用auto来确定c的类型(c的类型为char)。每次循环时,str的下一个字符被拷贝给c。
2. cocos2dx 中Vector遍历
Vector<Sprite*> sp_vec;//创建一个容器
sp_vec.pushBack(sp);//将俩精灵扔进去
sp_vec.pushBack(sp2);
sp_vec.pushBack(sp3);
for( auto sp_obj : sp_vec)
{
sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));//每次for循环都从sp_vec容器中取出一个精灵
}
3. cocos2dx 中Map遍历
Map<std::string,Sprite*> sp_map;//创建一个Map容器,键值分别为string型与Sprite类型
sp_map.insert("sp",sp);//将sp扔进去,
sp_map.insert("sp2",sp2);
sp_map.insert("sp3",sp3);
for( auto e : sp_map)
{
auto sp_obj = e.second;//e.first获得的是e的键值,e.second获得对象
sp_obj->runAction(MoveBy::create(3.0f,Point(250,250)));
}
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