本节我们来学习如何创建 Canvas 画布。 标签是 HTML5 中新增的标签,通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。在页面上放置一个 canvas 元素,就相当于在页面上放置了一块画布,canvas 元素拥有多种绘制矩形、圆形、字符、路径以及添加图像的方法。

但是我们并不是使用鼠标在画布中画画的哟,其实 标签本身没有绘制图形的能力,它只是一个图形容器,要想在这个容器中绘制图形,则必须使用 JavaScript 脚本来完成。

创建画布

是一个双标签,我们可以通过标签中的 width 和 height 属性来定义画布的大小,这样就会在页面中创建一个隐藏的画布,如果要实际看到这个画布,可任意通过 style 属性为画布添加边框。

示例:

例如定义一个宽高都为 200px ,边框为 2px、实线、黑色的画布:

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在浏览器中的效果如下:

如果我们没有给 设置宽和高,则会默认 width 为 300px,height 为 150px。CSS 属性也可以用来设置宽和高,但是如果宽高属性和初始比例不一致,会出现扭曲。所以建议不要使用 CSS 中的属性来设置 的宽高。

绘制图像

上面我们讲了 本身是没有绘制图像的能力,如果要绘制图像必须通过 JavaScript 中的脚本来实现。

通常我们需要在 标签中指定一个 id 属性,方便我们能快速的通过标签来找到 canvas 元素。

示例:

例如在创建好的画布中绘制一个蓝色矩形:

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var can = document.getElementById("mycanvas");

var ctx = can.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "#99CCFF";

ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);

在 HTML 代码中引用 JavaScript 代码有两种方法,一种是直接在

上述代码在浏览器中的演示效果如下:

上述代码中 getElementById() 方法用于返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用,所带参数为指定元素的 id 属性值。

而 getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境,参数指定了想要在画布上绘制的类型,当前唯一的合法值为 2d,表示二维绘图。

总结

使用 标签来创建画布其实很简单,比较复杂的是如何在画布中绘制图形,这涉及到很多属性和方法,我们下一节来详细讲解。

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