Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Value
1.概述版本: v3.0 beta语言: C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCValue.h"的头文件中。?cocos2d::Valie是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector,
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1.概述
在 Cocos2d-x v3.0 beta 之前,存在着一些原生类型的封装类,如 CCBool, CCFloat, CCDouble, CCinteger,这些将会被弃用。
注意:当你在处理原生类型和容器的时候,请使用 cocos2d::Vector<T>,cocos2d::Map<K,V> 和 cocos2d::Value。
2.内存管理
cocos2d::Value 的内存是由它自己的析构函数自动处理的。所以当处理 cocos2d::Value 的内存时请坚持以 c++ 内存管理规则进行最佳实践。
警告: cocos2d::Value 不再像其他的 cocos2d 类一样使用 retain/release和引用计数内存管理。
3.基本用法
这里提供一个简单的示例:
4.最佳实践
- 版本: v3.0 beta
- 语言: C++
定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCValue.h" 的头文件中。
class Value;
在内部,cocos2d::Value 使用了一个联合变量来保存各种原生类型,这样可以节省很多的内存空间。
在 Cocos2d-x v3.0 beta 之前,存在着一些原生类型的封装类,如 CCBool, CCFloat, CCDouble, CCinteger,这些将会被弃用。
注意:当你在处理原生类型和容器的时候,请使用 cocos2d::Vector<T>,cocos2d::Map<K,V> 和 cocos2d::Value。
2.内存管理
cocos2d::Value 的内存是由它自己的析构函数自动处理的。所以当处理 cocos2d::Value 的内存时请坚持以 c++ 内存管理规则进行最佳实践。
cocos2d::Value 类包含了以下的数据成员:
union
{
unsigned char byteVal;
int intVal;
float floatVal;
double doubleVal;
bool boolVal;
}_baseData;
std::string _strData;
ValueVector* _vectorData;
ValueMap* _mapData;
ValueMapIntKey* _intKeyMapData;
Type _type;
从代码片段可以看到,_baseData,_strData 和 _type 数据成员的内存是由编译器和她们的析构函数自动处理的。
cocos2d::Value 的析构函数负责释放所有指针成员变量的资源(_vectorData,_mapData 和 _intKeyMapData)
。
警告: cocos2d::Value 不再像其他的 cocos2d 类一样使用 retain/release和引用计数内存管理。
3.基本用法
Value val; // 调用默认构造函数
if (val.isNull()) {
log("val is null");
}else{
std::string str =val.getDescription();
log("The description of val0:%s",str.c_str());
}
//----------------------------------------------------
Value val1(65); // 用一个 int 初始化
//Value val1(3.4f); // 用一个 float 初始化
//Value val1(3.5); // 用一个 double 初始化
log("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str());
log("val1.asByte() = %c",val1.asByte());
//----------------------------------------------------
std::string strV = "string";
Value val2(strV); // 用 string 初始化
log("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
auto sp0 = Sprite::create();
Vector<Object*>* vecV = new Vector<Object*>();
vecV->pushBack(sp0);
Value val3(vecV); // 用 Vector 初始化
log("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str());
delete vecV;
//----------------------------------------------------
Map<std::string, Object*>* mapV = new Map<std::string, Object*>();
mapV->insert(strV,sp0);
Value val4(mapV); // 用 Map 初始化
log("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str());
delete mapV;
//----------------------------------------------------
Value val6(&val4); // 用 Map 初始化
log("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
val2 = val1; // 在两个不同指类型间赋值
log("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str());
val2 = 4; // 直接赋值
log("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str());
输出:
cocos2d: val is null
cocos2d: The description of the integer value:
65
cocos2d: val1.asByte() = A
cocos2d: The description of the string value:
string
cocos2d: The description of the Vector value:
true
cocos2d: The description of the Map value:
true
cocos2d: The description of the Value-type value:
true
cocos2d: operator-> The description of val2:
65
cocos2d: operator-> The description of val4:
4
cocos2d::Value 的用法是非常简单的。
这里提供一个简单的示例:
- 偏向于使用 cocos2d::Value 和新模版容器(cocos2d::Vector<T> 和 cocos2d::Map<K,V>)而不是使用 cocos2d::CCBool,cocos2d::CCFloat,cocos2d::CCDouble,cocos2d::CCString,cocos2d::CCInteger 和旧 Objective-c 风格容器(cocos2d::CCArray 和 cocos2d::CCDictionary)。
当你想要处理原生类型集合的时候,用 cocos2d::Value 封装原生类型,然后用新的模版容器 cocos2d::Vector<T> 和 cocos2d::Map<K,V> 组合它们。
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