STL标准模板库
STL标准模板库一。概述C++内置的标准模板库STL可以分为以下6大类:1.容器2.迭代器3.空间分配器4.适配器5.算法6.仿函数1.容器:概念:用来管理一组元素分类:序列式容器(Sequence containers) 每个元素都有固定位置--取决于插入时机和地点,和元素值无关。 vector、deque、list 关联式容器(Associa...
STL标准模板库
一。概述
C++内置的标准模板库STL可以分为以下6大类:
1.容器
2.迭代器
3.空间分配器
4.适配器
5.算法
6.仿函数
1.容器:
概念:用来管理一组元素
分类:
序列式容器(Sequence containers)
每个元素都有固定位置--取决于插入时机和地点,和元素值无关。
vector、deque、list
关联式容器(Associated containers)
元素位置取决于特定的排序准则,和插入顺序无关
set、multiset、map、multimap
string的构造方法:string s;string s1("helloworld");string s2(s1);string s3=s1;
string存取字符串的操作:string s; s.at("helloworld");用这个函数来存取字符串当越界时会抛出异常,而把string当成字符串数组用数组下表存取时,及时越界也不会抛出异常,容易访问到界外内存引起段错误
s.c_str();用来获取字符串的首地址
s.copy()的几种用法:
string s("helloword");
char buff[100];
s.copy(buff,5,5);//将字符串s从第5个开始后面5个字符考给buff;第3个形参不写的化默认到末尾
s.length();//求字符串长度
s.empty();//是否为空,为空返回1
赋值
string &assign(const char *s);//把字符串s赋值给当前字符串
string &assign(const char *s,int n);//把字符串s的钱n个字符赋值给当前字符串
string &assign(int n,char c);//将n个c赋值给当前字符串
string &assign(const char *s,int start,int n);//把字符串s从start开始的后n个字符赋值给当前字符串
链接
和上面赋值的用法一样,只不过函数名变成了append();
比较:
int compare(const string &s)const;
int compare(const char *s)const;
返回值,大于返回1;小于返回-1;等于返回0
查找:
int find(char c,int pos=0);//从pos位开始找c字符,返回值为c字符所在的位置
int find(const char *s,int pos =0);//从pos位开始找s字符串,返回值为s字符串所在的位置
int find(const string &s,int pos =0);//从pos位开始找s字符串,返回值为s字符串所在的位置
找不到返回-1;
替换:
string &replace(int pos,int n,const char *s);
string &replace(int pos,int n,const string &s);//从pos位开始后面n个用字符串s替换
插入:
string &insert(int pos,const char *s);
string &insert(int pos,const char *s);//在pos位插入s字符串
删除:
string &erase (int pos =0,int n=npos);//如果无参的化,默认从头删到尾
vector
vector是将元素置于一个动态数组中加以管理的容器,vector采用模板类实现,vector对象的默认构造形式
vector<T> vecT;
vector<int> vecInt; //一个存放int的vector容器。
vector<float> vecFloat; //一个存放float的vector容器。
vector<string> vecString; //一个存放string的vector容器。
... //尖括号内还可以设置指针类型或自定义类型。
Class CA{};
vector<CA*> vecpCA; //用于存放CA对象的指针的vector容器。
vector<CA> vecCA; //用于存放CA对象的vector容器。由于容器元素的存放是按值复制的方式进行的,所以此时CA必须提供CA的拷贝构造函数(手写深拷贝函数),以保证CA对象间拷贝正常。
vector(beg,end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。注意该区间是左闭右开的区间。(这里的begin和end都是迭代器,也就是类似指针)
vector(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec); //拷贝构造函数
int iArray[] = {0,1,2,3,4};
vector<int> vecIntA( iArray, iArray+5 );
vector<int> vecIntB ( vecIntA.begin() , vecIntA.end() ); //用构造函数初始化容器vecIntB
vector<int> vecIntB ( vecIntA.begin() , vecIntA.begin()+3 );
vector<int> vecIntC(3,9); //此代码运行后,容器vecIntB就存放3个元素,每个元素的值是9。
赋值
vector.assign(beg,end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。注意该区间是左闭右开的区间。
vector.assign(n,elem); //将n个elem拷贝赋值给本身
ector& operator=(const vector &vec); //重载等号操作符
vector.swap(vec); // 将vec与本身的元素互换。
vector<int> vecIntA, vecIntB, vecIntC, vecIntD;
int iArray[] = {0,1,2,3,4};
vecIntA.assign(iArray,iArray+5);
vecIntB.assign( vecIntA.begin(), vecIntA.end() ); //用其它容器的迭代器作参数。
vecIntC.assign(3,9);//3个9赋值给
vector<int> vecIntD;
vecIntD = vecIntA;//等号
vecIntA.swap(vecIntD);
大小:
vector.size(); //返回容器中元素的个数
vector.empty(); //判断容器是否为空
vector.resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
vector.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
数据存取:
vec.at(idx); //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range异常。
vec[idx]; //返回索引idx所指的数据,越界时,运行直接报错
迭代器:
迭代器就如同一个指针。
迭代器提供对一个容器中的对象的访问方法,并且可以定义了容器中对象的范围。
这里大概介绍一下迭代器的类别。
输入迭代器:也有叫法称之为“只读迭代器”,它从容器中读取元素,只能一次读入一个元素向前移动,只支持一遍算法,同一个输入迭代器不能两遍遍历一个序列。
输出迭代器:也有叫法称之为“只写迭代器”,它往容器中写入元素,只能一次写入一个元素向前移动,只支持一遍算法,同一个输出迭代器不能两遍遍历一个序列。
正向迭代器:组合输入迭代器和输出迭代器的功能,还可以多次解析一个迭代器指定的位置,可以对一个值进行多次读/写。
双向迭代器:组合正向迭代器的功能,还可以通过--操作符向后移动位置。
随机访问迭代器:组合双向迭代器的功能,还可以向前向后跳过任意个位置,可以直接访问容器中任何位置的元素。
目前本系列教程所用到的容器,都支持双向迭代器或随机访问迭代器,下面将会详细介绍这两个类别的迭代器。
插入:
vector.insert(pos,elem); //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
vector.insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
vector.insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值
删除:
vector.clear(); //移除容器的所有数据
vec.erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
vec.erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
队列:deque是“double-ended queue”的缩写,和vector一样都是STL的容器,deque是双端数组,而vector是单端的。
deque在接口上和vector非常相似,在许多操作的地方可以直接替换。
deque可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲)。
deque头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部安插元素或移除元素比较费时。
需要包含头文件#include <deque>
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