Launcher桌面负一屏实现 第一章
Android Launcher负一屏实现负一屏的实现主流有两种方式Launcher自行开发,往Workspace中插入一个自定义的CellLayout来作为负一屏的容器。 这种方式是最常用的方案。利用Google的feed屏方案,基于ILauncherOverlay和ILauncherOverlayCallback这两个接口来实现,Launcher作为客户端,负一屏是一个独立应用作为服务...
·
Android Launcher负一屏实现
负一屏的实现主流有两种方式
- Launcher自行开发,往Workspace中插入一个自定义的CellLayout来作为负一屏的容器。 这种方式是最常用的方案。
- 利用Google的feed屏方案,基于ILauncherOverlay和ILauncherOverlayCallback这两个接口来实现,Launcher作为客户端,负一屏是一个独立应用作为服务端,通过aidl来通信来实现加载负一屏以及支持相互滑页。
这一章节我们主要介绍下方案一,通过往workspace中添加celllayout来实现负一屏
先介绍下桌面的显示结构,Workspace继承自Pageview,用来展示桌面的页面,workspace中可以放入很多CellLayout,而每个CellLayout对应桌面的每一页,CellLayout的一个子View是ShortcutAndWidgetContainer,ShortcutAndWidgetContainer定义实现了应用图标的显示排列。
在了解了Workspace的基本结构后,可以看出,想要新增个负一屏,只需要在workspace中add一个新的CellLayout。 可以看一下代码是如何实现的,主要分三步:
- 第一步:在Launcher.java中的bindScreens中,除了原来的根据screenIds的集合来bindAddScreens之外,我们新增个业务,用hasCustomContentToLeft()来判断是否需要负一屏,如果需要,我们调用workspace中的createCustomContentContainer()来创建负一屏,populateCustomContentContainer()可以用来将自定义的负一屏view加入到新的CellLayout中,具体代码如下:
···
@Override
public void bindScreens(ArrayList<Long> orderedScreenIds) {
if (LauncherModel.DEBUG_APPLICATION_ICON) {
LogUtils.d(LauncherModel.TAG_DEBUG_ICON_INFO, TAG+", "+" bindScreens size "+orderedScreenIds.size());
}
bindAddScreens(orderedScreenIds);
// If there are no screens, we need to have an empty screen
if (orderedScreenIds.size() == 0) {
mWorkspace.addExtraEmptyScreen();
}
// Create the custom content page (this call updates mDefaultScreen which calls
// setCurrentPage() so ensure that all pages are added before calling this).
if (hasCustomContentToLeft()) {
mWorkspace.createCustomContentContainer();
populateCustomContentContainer();
}
}
···
- 第二步:具体的创建自定义的负一屏celllayout,并addView到workspace的第一页,代码如下:
···
public void createCustomContentContainer() {
CellLayout customScreen = (CellLayout)
mLauncher.getLayoutInflater().inflate(R.layout.workspace_screen, null);
customScreen.disableBackground();
customScreen.disableDragTarget();
if (mScreenOrder.size() > 0 && mScreenOrder.get(0) == CUSTOM_CONTENT_SCREEN_ID) {
LogUtils.d(TAG, "already exist custom screen.");
return;
}
mWorkspaceScreens.put(CUSTOM_CONTENT_SCREEN_ID, customScreen);
mScreenOrder.add(0, CUSTOM_CONTENT_SCREEN_ID);
// We want no padding on the custom content
customScreen.setPadding(0, 0, 0, 0);
addFullScreenPage(customScreen);
// Update the custom content hint
if (mRestorePage != INVALID_RESTORE_PAGE) {
mRestorePage = mRestorePage + 1;
} else {
setCurrentPage(getCurrentPage() + 1);
}
}
public void addFullScreenPage(View page) {
LayoutParams lp = generateDefaultLayoutParams();
lp.isFullScreenPage = true;
super.addView(page, 0, lp); //index是0,所以是在最左边的一页
}
···
- 第三步:将自定义的负一屏view添加到创建的celllayout中,可以给CellLayout设置全屏,lp.isFullScreen
=true,然后将celllayout.removeAllView之后,在add新的负一屏view,代码如下:
···
public void addToCustomContentPage(View customContent, CustomContentCallbacks callbacks,
String description) {
if (getPageIndexForScreenId(CUSTOM_CONTENT_SCREEN_ID) < 0) {
// throw new RuntimeException("Expected custom content screen to exist");
LogUtils.d(TAG,"there's no custom screen when add left page!!!!!!!!!!!!");
createCustomContentContainer();
}
// Add the custom content to the full screen custom page
CellLayout customScreen = getScreenWithId(CUSTOM_CONTENT_SCREEN_ID);
int spanX = customScreen.getCountX();
int spanY = customScreen.getCountY();
CellLayout.LayoutParams lp = new CellLayout.LayoutParams(0, 0, spanX, spanY);
lp.canReorder = false;
lp.isFullscreen = true;
if (customContent instanceof Insettable) {
((Insettable)customContent).setInsets(mInsets);
}
// Verify that the child is removed from any existing parent.
if (customContent.getParent() instanceof ViewGroup) {
ViewGroup parent = (ViewGroup) customContent.getParent();
parent.removeView(customContent);
}
customScreen.removeAllViews();
customScreen.addViewToCellLayout(customContent, 0, 0, lp, true);
mCustomContentDescription = description;
mCustomContentCallbacks = callbacks;
}
···
以上内容就是如何在launcher中利用workspace来添加负一屏了。如果是一个相对内容简单的负一屏,建议使用这种方式来实现,如果你的负一屏内容很丰富的话,用这种方案来实现,最终代码逻辑运行在launcher进程中,占用launcher进程资源,会拖累launcher进程的运行。
下一章节我们来介绍下独立负一屏的实现,来解决负一屏占用launcher进程的问题。
更多推荐
已为社区贡献2条内容
所有评论(0)