JAVA商城项目(微服务框架)——第4天 乐优商城项目搭建
0.学习目标了解电商行业了解乐优商城项目结构能独立搭建项目基本框架能参考使用ES6的新语法1.了解电商行业学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业1.1.项目分类主要从需求方、盈利模式、技术侧重点这三个方面来看它们的不同1.1.1.传统项目各种企业里面用的管理系统(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系统。。。。。。。)需求方:公司、企业内部盈利模式:...
0.学习目标
了解电商行业
了解乐优商城项目结构
能独立搭建项目基本框架
能参考使用ES6的新语法
1.了解电商行业
学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业
1.1.项目分类
主要从需求方、盈利模式、技术侧重点这三个方面来看它们的不同
1.1.1.传统项目
各种企业里面用的管理系统(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系统。。。。。。。)
需求方:公司、企业内部
盈利模式:项目本身卖钱
技术侧重点:业务功能
1.1.2.互联网项目
门户网站、电商网站:baidu.com、qq.com、taobao.com、jd.com …
需求方:广大用户群体
盈利模式:虚拟币、增值服务、广告收益…
技术侧重点:网站性能、业务功能
而我们今天要聊的就是互联网项目中的重要角色:电商
1.2.电商行业的发展
1.2.1.钱景
近年来,中国的电子商务快速发展,交易额连创新高,电子商务在各领域的应用不断拓展和深化、相关服务业蓬勃发展、支撑体系不断健全完善、创新的动力和能力不断增强。电子商务正在与实体经济深度融合,进入规模性发展阶段,对经济社会生活的影响不断增大,正成为我国经济发展的新引擎。
中国电子商务研究中心数据显示,截止到 2012 年底,中国电子商务市场交易规模达 7.85万亿人民币,同比增长 30.83%。其中,B2B 电子商务交易额达 6.25 万亿,同比增长 27%。而 2011 年全年,中国电子商务市场交易额达 6 万亿人民币,同比增长 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,电子商务占 GDP 的比重已经高达 15%。
1.2.2.数据
来看看双十一的成交数据:
2016双11开场30分钟,创造每秒交易峰值17.5万笔,每秒支付峰值12万笔的新纪录。菜鸟单日物流订单量超过4.67亿,创历史新高。
1.2.3.技术特点
从上面的数据我们不仅要看到钱,更要看到背后的技术实力。正是得益于电商行业的高强度并发压力,促使了BAT等巨头们的技术进步。电商行业有些什么特点呢?
技术范围广
技术新
高并发(分布式、静态化技术、缓存技术、异步并发、池化、队列)
高可用(集群、负载均衡、限流、降级、熔断)
数据量大
业务复杂
数据安全
1.3.常见电商模式
电商行业的一些常见模式:
B2C:商家对个人,如:亚马逊、当当等
C2C平台:个人对个人,如:咸鱼、拍拍网、ebay
B2B平台:商家对商家,如:阿里巴巴、八方资源网等
O2O:线上和线下结合,如:饿了么、电影票、团购等
P2P:在线金融,贷款,如:网贷之家、人人聚财等。
B2C平台:天猫、京东、一号店等
1.4.一些专业术语
SaaS:软件即服务
SOA:面向服务
RPC:远程过程调用
RMI:远程方法调用
PV:(page view),即页面浏览量;
用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计
UV:(unique visitor),独立访客
指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。
PV与带宽:
计算带宽大小需要关注两个指标:峰值流量和页面的平均大小。
计算公式是:网站带宽= ( PV * 平均页面大小(单位MB)* 8 )/统计时间(换算到秒)
为什么要乘以8?
网站大小为单位是字节(Byte),而计算带宽的单位是bit,1Byte=8bit
这个计算的是平均带宽,高峰期还需要扩大一定倍数
PV、QPS、并发
QPS:每秒处理的请求数量。8000/s
比如你的程序处理一个请求平均需要0.1S,那么1秒就可以处理10个请求。QPS自然就是10,多线程情况下,这个数字可能就会有所增加。
由PV和QPS如何需要部署的服务器数量?
根据二八原则,80%的请求集中在20%的时间来计算峰值压力:
(每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每个页面的请求数 = 每个页面每秒的请求数量
然后除以服务器的QPS值,即可计算得出需要部署的服务器数量
1.5.项目开发流程
项目经理:管人
产品经理:设计需求原型
测试:
前端:大前端。node
后端:
移动端:
项目开发流程图:
公司现状:
2.乐优商城介绍
2.1.项目介绍
乐优商城是一个全品类的电商购物网站(B2C)。
用户可以在线购买商品、加入购物车、下单、秒杀商品
可以品论已购买商品
管理员可以在后台管理商品的上下架、促销活动
管理员可以监控商品销售状况
客服可以在后台处理退款操作
希望未来3到5年可以支持千万用户的使用
2.2.系统架构
2.2.1.架构图
乐优商城架构缩略图:
2.2.2.系统架构解读
整个乐优商城可以分为两部分:后台管理系统、前台门户系统。
后台管理:
后台系统主要包含以下功能:
商品管理,包括商品分类、品牌、商品规格等信息的管理
销售管理,包括订单统计、订单退款处理、促销活动生成等
用户管理,包括用户控制、冻结、解锁等
权限管理,整个网站的权限控制,采用JWT鉴权方案,对用户及API进行权限控制
统计,各种数据的统计分析展示
后台系统会采用前后端分离开发,而且整个后台管理系统会使用Vue.js框架搭建出单页应用(SPA)。
预览图:
前台门户
前台门户面向的是客户,包含与客户交互的一切功能。例如:
搜索商品
加入购物车
下单
评价商品等等
前台系统我们会使用Thymeleaf模板引擎技术来完成页面开发。出于SEO优化的考虑,我们将不采用单页应用。
无论是前台还是后台系统,都共享相同的微服务集群,包括:
商品微服务:商品及商品分类、品牌、库存等的服务
搜索微服务:实现搜索功能
订单微服务:实现订单相关
购物车微服务:实现购物车相关功能
用户中心:用户的登录注册等功能
Eureka注册中心
Zuul网关服务
Spring Cloud Config配置中心
...
3.项目搭建
3.1.技术选型
前端技术:
基础的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标准)
JQuery
Vue.js 2.0以及基于Vue的框架:Vuetify
前端构建工具:WebPack
前端安装包工具:NPM
Vue脚手架:Vue-cli
Vue路由:vue-router
ajax框架:axios
基于Vue的富文本框架:quill-editor
后端技术:
基础的SpringMVC、Spring 5.0和MyBatis3
Spring Boot 2.0.1版本
Spring Cloud 最新版 Finchley.RC1
Redis-4.0
RabbitMQ-3.4
Elasticsearch-5.6.8
nginx-1.10.2:
FastDFS - 5.0.8
MyCat
Thymeleaf
3.2.开发环境
为了保证开发环境的统一,希望每个人都按照我的环境来配置:
IDE:我们使用Idea 2017.3 版本
JDK:统一使用JDK1.8
项目构建:maven3.3.9以上版本即可
版本控制工具:git
3.3.域名
我们在开发的过程中,为了保证以后的生产、测试环境统一。尽量都采用域名来访问项目。
一级域名:www.leyou.com
二级域名:manage.leyou.com , api.leyou.com
我们可以通过switchhost工具来修改自己的host对应的地址,只要把这些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一样的。
switchhost可以去课前资料寻找。
3.4.创建父工程
创建统一的父工程:leyou,用来管理依赖及其版本,注意是创建project,而不是moudle
填写项目信息:
注意:
父工程不需要代码,只是管理依赖,因此我们不选择任何SpringCloud的依赖
跳过依赖选择。
填写保存的位置信息:
然后将pom文件修改成我这个样子:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<artifactId>leyou</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<packaging>pom</packaging>
<name>leyou</name>
<description>Demo project for Spring Boot</description>
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>2.0.1.RELEASE</version>
<relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
</parent>
<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
<project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
<java.version>1.8</java.version>
<spring-cloud.version>Finchley.RC1</spring-cloud.version>
<mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version>
<mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version>
<druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version>
<mysql.version>5.1.32</mysql.version>
<pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version>
<leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version>
<fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version>
</properties>
<dependencyManagement>
<dependencies>
<!-- springCloud -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
<version>${spring-cloud.version}</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
<!-- mybatis启动器 -->
<dependency>
<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mybatis.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 通用Mapper启动器 -->
<dependency>
<groupId>tk.mybatis</groupId>
<artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mapper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 分页助手启动器 -->
<dependency>
<groupId>com.github.pagehelper</groupId>
<artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${pageHelper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- mysql驱动 -->
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
<version>${mysql.version}</version>
</dependency>
<!--FastDFS客户端-->
<dependency>
<groupId>com.github.tobato</groupId>
<artifactId>fastdfs-client</artifactId>
<version>${fastDFS.client.version}</version>
</dependency>
</dependencies>
</dependencyManagement>
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
</plugin>
</plugins>
</build>
<repositories>
<repository>
<id>spring-milestones</id>
<name>Spring Milestones</name>
<url>https://repo.spring.io/milestone</url>
<snapshots>
<enabled>false</enabled>
</snapshots>
</repository>
</repositories>
</project>
可以发现,我们在父工程中引入了SpringCloud等很多以后需要用到的依赖,以后创建的子工程就不需要自己引入了。
最后,删除自动生成的LeyouApplication启动类、测试类以及application.properties文件,我们不需要。
3.5.创建EurekaServer
3.5.1.创建工程
这个大家应该比较熟悉了。
我们的注册中心,起名为:ly-registry
这次我们就不使用Spring提供的脚手架了。直接创建maven项目,自然会继承父类的依赖:
选择新建module:
选择maven安装,但是不要选择骨架:
然后填写项目坐标,我们的项目名称为ly-registry:
选择安装目录,因为是聚合项目,目录应该是在父工程leyou的下面:
3.5.2.添加依赖
添加EurekaServer的依赖:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>leyou</artifactId>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.common</groupId>
<artifactId>ly-registry</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
3.5.3.编写启动类
@SpringBootApplication
@EnableEurekaServer
public class LyRegistry {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LyRegistry.class, args);
}
}
3.5.4.配置文件
server:
port: 10086
spring:
application:
name: ly-registry
eureka:
client:
fetch-registry: false
register-with-eureka: false
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eureka
server:
enable-self-preservation: false # 关闭自我保护
eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒进行一次服务列表清理
3.5.5.项目的结构:
目前,整个项目的结构如图:
3.6.创建Zuul网关
3.6.1.创建工程
与上面类似,选择maven方式创建Module,然后填写项目名称,我们命名为:ly-api-gateway
填写保存的目录:
3.6.2.添加依赖
这里我们需要添加Zuul和EurekaClient的依赖:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>leyou</artifactId>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.common</groupId>
<artifactId>ly-api-gateway</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
</dependency>
<!--是springboot提供的微服务检测接口,默认对外提供几个接口:/info-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
3.6.3.编写启动类
@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
@EnableZuulProxy
public class LyApiGateway {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LyApiGateway.class, args);
}
}
3.6.4.配置文件
server:
port: 10010
spring:
application:
name: api-gateway
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
registry-fetch-interval-seconds: 5
instance:
prefer-ip-address: true
ip-address: 127.0.0.1
instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
zuul:
prefix: /api # 添加路由前缀
retryable: true
ribbon:
ConnectTimeout: 250 # 连接超时时间(ms)
ReadTimeout: 2000 # 通信超时时间(ms)
OkToRetryOnAllOperations: true # 是否对所有操作重试
MaxAutoRetriesNextServer: 1 # 同一服务不同实例的重试次数
MaxAutoRetries: 1 # 同一实例的重试次数
hystrix:
command:
default:
execution:
isolation:
thread:
timeoutInMillisecond: 10000 # 熔断超时时长:10000ms
3.6.5.项目结构
目前,leyou下有两个子模块:
ly-registry:服务的注册中心(EurekaServer)
ly-api-gateway:服务网关(Zuul)
目前,服务的结构如图所示:
截止到这里,我们已经把基础服务搭建完毕,为了便于开发,统一配置中心(ConfigServer)我们留待以后添加。
3.7.创建商品微服务
既然是一个全品类的电商购物平台,那么核心自然就是商品。因此我们要搭建的第一个服务,就是商品微服务。其中会包含对于商品相关的一系列内容的管理,包括:
商品分类管理
品牌管理
商品规格参数管理
商品管理
库存管理
我们先完成项目的搭建:
3.7.1.微服务的结构
因为与商品的品类相关,我们的工程命名为ly-item.
需要注意的是,我们的ly-item是一个微服务,那么将来肯定会有其它系统需要来调用服务中提供的接口,因此肯定也会使用到接口中关联的实体类。
因此这里我们需要使用聚合工程,将要提供的接口及相关实体类放到独立子工程中,以后别人引用的时候,只需要知道坐标即可。
我们会在ly-item中创建两个子工程:
ly-item-interface:主要是对外暴露的接口及相关实体类
ly-item-service:所有业务逻辑及内部使用接口
调用关系如图所示:
3.7.2.创建父工程ly-item
依然是使用maven构建:
保存的位置:
不需要任何依赖,我们可以把项目打包方式设置为pom
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>leyou</artifactId>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<artifactId>ly-item</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<!-- 打包方式为pom -->
<packaging>pom</packaging>
</project>
3.7.3.创建ly-item-interface
在ly-item工程上点击右键,选择new > module:
依然是使用maven构建,注意父工程是ly-item:
注意:接下来填写的目录结构需要自己手动完成,保存到ly-item下的ly-item-interface目录中:
点击Finish完成。
此时的项目结构:
3.7.4.创建ly-item-service
与ly-item-interface类似,我们选择在ly-item上右键,新建module,然后填写项目信息:
填写存储位置,是在/ly-item/ly-item-service目录
点击Finish完成。
3.7.5.整个微服务结构
如图所示:
我们打开ly-item的pom查看,会发现ly-item-interface和ly-item-service都已经称为module了:
3.7.6.添加依赖
接下来我们给ly-item-service中添加依赖:
思考一下我们需要什么?
Eureka客户端
web启动器
mybatis启动器
通用mapper启动器
分页助手启动器
连接池,我们用默认的Hykira
mysql驱动
千万不能忘了,我们自己也需要ly-item-interface中的实体类
这些依赖,我们在顶级父工程:leyou中已经添加好了。所以直接引入即可:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>ly-item</artifactId>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<artifactId>ly-item-service</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<!--Eureka客户端-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
</dependency>
<!--web启动器-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<!-- mybatis启动器 -->
<dependency>
<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mybatis.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 通用Mapper启动器 -->
<dependency>
<groupId>tk.mybatis</groupId>
<artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mapper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 分页助手启动器 -->
<dependency>
<groupId>com.github.pagehelper</groupId>
<artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${pageHelper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- mysql驱动 -->
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
<version>${mysql.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<artifactId>ly-item-interface</artifactId>
<version>${leyou.latest.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
ly-item-interface中需要什么我们暂时不清楚,所以先不管。
整个结构:
3.7.7.编写启动和配置
在整个ly-item工程中,只有ly-item-service是需要启动的。因此在其中编写启动类即可:
@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
public class LyItemService {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LyItemService.class, args);
}
}
然后是全局属性文件:
server:
port: 8081
spring:
application:
name: item-service
datasource:
url: jdbc:mysql://localhost:3306/heima
username: root
password: 123
hikari:
maximum-pool-size: 30
minimum-idle: 10
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
instance:
lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 每隔5秒发送一次心跳
lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不发送就过期
prefer-ip-address: true
ip-address: 127.0.0.1
instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
3.8.添加商品微服务的路由规则
既然商品微服务已经创建,接下来肯定要添加路由规则到Zuul中,我们不使用默认的路由规则。
zuul:
prefix: /api # 添加路由前缀
retryable: true
routes:
item-service: /item/** # 将商品微服务映射到/item/**
3.9.启动测试
我们分别启动:
ly-registry,ly-api-gateway,ly-item-service
查看Eureka面板:
3.10.测试路由规则
为了测试路由规则是否畅通,我们是不是需要在item-service中编写一个controller接口呢?
其实不需要,Spring提供了一个依赖:actuator
只要我们添加了actuator的依赖,它就会为我们生成一系列的访问接口:
/info
/health
/refresh
...
添加依赖:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
重启后访问Eureka控制台:
鼠标悬停在item-service上,会显示一个地址:
这就是actuator提供的接口,我们点击访问:
因为我们没有添加信息,所以是一个空的json,但是可以肯定的是:我们能够访问到item-service了。
接下来我们通过路由访问试试,根据路由规则,我们需要访问的地址是:
http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info
3.11.通用工具模块
有些工具或通用的约定内容,我们希望各个服务共享,因此需要创建一个工具模块:ly-common
使用maven来构建module:
位置信息:
结构:
目前还不需要编码。
4、ES6 语法指南
后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。
什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。
4.1.什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:
web1.0时代:
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
4.2.ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。
2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
2009年12月,ECMAScript 5 发布。
2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
4.3.ES5和6的一些新特性
我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程
4.3.1.let 和 const 命令
var
之前,js定义变量只有一个关键字:var
var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)
你猜下打印的结果是什么?
let
let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
我们把刚才的var改成let试试:
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)
结果:
const
const声明的变量是常量,不能被修改
4.3.2.字符串扩展
新的API
ES6为字符串扩展了几个新的API:
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
实验一下:
字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本
键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方
4.3.3.解构表达式
数组解构
比如有一个数组:
let arr = [1,2,3]
我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);
结果:
对象解构
例如有个person对象:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
我们可以这么做:
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
结果:
如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
4.3.4.函数优化
函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;
代码不止一行,可以用{}括起来
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}
对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
如果用箭头函数和解构表达式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
4.3.5.map和reduce
数组中新增了map和reduce方法。
map
map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)
reduce
reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
第一个参数是上一次reduce处理的结果
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:
const arr = [1,20,-5,3]
没有初始值:
指定初始值:
4.3.6.promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
感觉跟java的Future类很像啊,有木有!
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出错了!num:" + num)
}
}, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
结果:
4.3.7.set和map(了解)
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。
构造函数:
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
普通方法:
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:
object是 集合
map是集合
构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
方法:
4.3.8.模块化
4.3.8.1.什么是模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
export命令用于规定模块的对外接口,
import命令用于导入其他模块提供的功能。
4.3.8.2.export
比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
我可以使用export将这个对象导出:
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export util;
当然,也可以简写为:
export const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。
当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:
var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}
省略名称
上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。
因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略
例如:
// 无需声明对象的名字
export default {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
这样,当使用者导入时,可以任意起名字
4.3.8.3.import
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的util:
// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)
要批量导入前面导出的name和age:
import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")
但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具
我们暂时不做测试,大家了解即可。
4.3.9.对象扩展
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
values(obj):获取对象的所有value形成的数组
entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。
4.3.10.数组扩展
ES6给数组新增了许多方法:
find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
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