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Unreal Engine中的AActor是继承自UObject的世界对象基类,代表游戏场景中可放置的实体(如角色、道具、触发器)。核心特性包括: 1️⃣ 变换信息:支持位置/旋转/缩放控制 2️⃣ 组件系统:通过ActorComponent(如网格、音效组件)扩展功能 3️⃣ 生命周期管理:提供BeginPlay/Tick/EndPlay等事件回调 4️⃣ 碰撞与网络:支持物理交互和多人游戏同步