(33)控件切换器

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++蓝图逻辑,以完成切换

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(34)安全区容器适用于手机等移动设备,防止把控件渲染出安全区

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(35)列表系列中的列出视图

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++ 补充英文原版的叙述

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++ 建立 entry 控件蓝图并完成接口继承

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++ 蓝图继承该接口后多了 4 个相关的事件

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++ 以上的中文解释对应的英文原版

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++ 准备列表数据 item

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++ 写入内容

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(36) 列表的运行效果

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++ 补充

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(37) 编程举例列表的用法
补充列表视图的属性翻译

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++

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++ 生成界面控件用函数 createWidget(),生成 actor 子类,可以用 spawn(),创建 UObject 对象,用 construct(…)

++ 第二部分

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++ 补充,对于条目 entry 的另一个事件,会被连续调用两次

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(38)2000 个条目,看看生成了多少 UlBP_entry 蓝图对象

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++ 2 倍

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(39)这里可以这样起名,对于 UE 中的列表控件,其有数据条目与界面显示条目之区分(意思是其有两种条目,数据条目有很多,但界面显示条目则由于复用而很少 )

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(40)列表本身也支持很多事件

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++ 补充这些事件的含义

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++第一个事件,初始化条目时

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++控件条目被点击

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++双击事件略
++发生悬停与结束悬停都会触发本事件

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++ 点击项目变更时

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++ 本 UE 版本未实现下面的滚动事件

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++ 列表视图滚动时

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++ 生成条目时

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++ 释放条目时

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(41) 老师再介绍列表框的一个参数

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(42)

谢谢

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