如何自己购买云服务器给本地联机游戏加速?
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饥荒联机优化方案:使用FRP实现内网穿透
背景
- 我很喜欢玩饥荒。
- Steam饥荒拥有最全、最新的mod。
- WeGame中的模组都是搬运过来的,而且WeGame的饥荒游戏内容还遭到了一定的和谐。
- Steam好玩,但是卡。
- 众所周知,大多数的家用宽带都是运营商内网NAT模式,运营商默认的NAT模式都是带防火墙的,只允许出站然后响应回来,不允许入站主动请求。
- 通俗点说就是一个请求出去,一段时间内这个请求回来允许回来。外面主动请求连接搭建的本地主机的话,就禁止访问了。
- 这时候Steam就会动用其在海外的服务器对玩家的游戏流量进行转发,国内玩家联机的流量就会先出国,再回来所以ping动不动就300ms以上了。
解决方案
既然都是内网穿透,花生壳可以,我自己找一台云服务器也可以完成内网穿透。理论可行,开始实践。
准备
- 理你最近最快的拥有公网IP的云服务器一台。(配置2核2G3Mb已经够6到12人进行联机了)
- 本地主机一台。
- FRP安装包一个。
步骤
云服务器端
- 在云服务器上面上传适用版本的FRP安装包。
- 设置配置文件。
- 使用安装包中的
frps启动服务端。
本地主机端
- 在本地主机上面下载适用版本的FRP安装包。
- 设置配置文件。
- 使用安装包中的
frpc启动客户端。
游戏连接
- 启动游戏创建房间。
- 根据不同游戏采用直连的方式。
- 例如饥荒使用控制台
c_reconnect()命令进行联机; - 我的世界直接在连接地址输入云服务器IP进行连接。
- 例如饥荒使用控制台
注意
- FRP会被Windows报病毒,需要手动添加到Windows Defender排除目录,以免被杀。
- FRP需要到Git上面原项目下载更安全。
FAQ
我该如何设置我的映射端口?
根据不同的游戏需要设置不同的端口。
- 举个例子,饥荒游戏开放在本地的10999端口,就需要设置本地的10999端口,映射到云服务器的10999端口,使用UDP协议。
- 再举个例子,我的世界Java版本开放在本地的25565端口。
具体的游戏端口可以去搜索,亦或者使用某些命令进行查询。
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