Python VS C语言 项目实战“猜数字游戏”(完整代码)
编写“猜数码游戏”,要求如下:
(1)在[0, 30]范围内随机生成一个整数
(2)给用户8次猜测数码的机会
(3)根据用户的输入,返回相应的提示,如“大了”、“小了”、“猜对了”
(4)如果 8 次都未猜对,则返回正确答案。
一、用python实现
import random
import time
def menu():
print('******************')
print('**** 1 . 开始游戏 ****')
print('**** 2 . 退出游戏 ****')
print('******************')
def main():
random.seed(int(time.time())) #以时间为种子用于生成随机数
while True:
menu()
try:
choice = int(input('请选择:> '))
except ValueError:
print("输入数字无效,请重新输入")
continue
if choice == 1:
game()
elif choice == 2:
print('游戏结束')
break
else:
print('选择错误,重新选择')
def game():
r = random.randint(0, 30) #生成0到30的随机数
count = 8
while count:
print(f'你还有{count}次机会')
try:
guess = int(input('请猜数字>: '))
except ValueError:
print("输入数字无效,请重新输入")
continue
if guess < r:
print('小了')
elif guess > r:
print('大了')
else:
print('猜对了')
return
count -= 1
print(f'机会用完,你失败了,正确答案为{r}')
if __name__ == '__main__':
main()
运行结果如下:

二、python知识点
对于初学者来说,该段代码中涉及到的知识点,小博认为有以下几点:
1、创建函数/定义函数
def 函数名(形参列表):
函数体
return 函数值
2、while 循环
while 判别条件:
......
return
3、try-except
try-except是 Python 中的异常处理机制,用于捕获和处理程序运行时可能出现的错误,防止程序崩溃。
-
基本语法:
try:
# 可能会出错的代码
可能出错的语句
except 错误类型:
# 出错时执行的代码
处理错误的语句
-
捕获多种异常
try:
# 可能出错的代码
except ValueError:
print("输入格式错误")
except ZeroDivisionError:
print("不能除以零")
-
捕获所有异常
try:
# 可能出错的代码
except Exception as e:
print(f"发生错误:{e}")
-
完整的异常处理结构
try:
# 可能出错的代码
except ValueError:
# 处理特定错误
except Exception as e:
# 处理其他所有错误
else:
# 如果没有发生错误,执行这里
finally:
# 无论是否出错,最后都会执行这里
4、随机数生成
random.randint(0, 30) #生成0到30的随机数
random.seed(int(time.time())) #以时间为种子生成随机数,保证每次生成的随机数都不一样
-
random.randint(a, b)
import random
# 生成一个在 [0, 30] 范围内(包含0和30)的随机整数
random_number = random.randint(0, 30)
print(random_number) # 输出:0到30之间的随机整数
-
random.seed() - 随机数种子
import random
import time
# 使用当前时间作为种子
random.seed(int(time.time()))
# 现在生成的随机数序列将基于这个种子
num1 = random.randint(0, 30)
num2 = random.randint(0, 30)
time.time() 返回当前时间的时间戳(从1970年1月1日开始的秒数)。
5、if __name__ == '__main__': 语句
我们经常会在python代码的最后一行看到这样一条语句,它是 Python 中一个非常重要的特殊结构,其基本结构为:
if __name__ == '__main__':
main() # 或者其他启动代码
-
作用1:区分直接运行和导入
当文件直接运行时:
# 假设这是 game.py 文件
print(__name__) # 输出:__main__
if __name__ == '__main__':
print("这个文件是直接运行的")
# 执行主程序
当文件被导入时:
# 在另一个文件中
import game # 此时 game.py 中的 __name__ 是 'game'
# game.py 中的 if __name__ == '__main__': 不会执行
-
作用2:代码组织
没有使用的情况:
# utils.py
def helper_function():
print("帮助函数")
# 这些代码在导入时也会执行
print("正在初始化...")
test_data = "测试数据"
使用后的情况:
# utils.py
def helper_function():
print("帮助函数")
if __name__ == '__main__':
# 只有在直接运行时才执行
print("正在初始化...")
test_data = "测试数据"
# 测试代码
helper_function()
-
这样做的好处:
-
避免意外执行:当其他程序导入你的模块时,不会自动运行游戏
-
便于测试:可以直接运行文件测试,也可以导入函数进行单元测试
-
代码清晰:明确区分了模块功能和主程序入口
-
可重用性:其他程序可以导入你的函数而不会启动整个游戏
三、用C语言实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int guess = 0;
int count = 8;
int rand_val = rand() % 30;
while (count)
{
printf("您还有%d次机会\n", count);
printf("请输入要猜的数字>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < rand_val)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > rand_val)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess == rand_val)
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("机会用完,你失败了\n");
}
}
void meun()
{
printf("*******************\n");
printf("****1. 开始游戏*****\n");
printf("****2. 结束游戏*****\n");
printf("*******************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int choice = 0;
do
{
meun();
printf("请选择 >");
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (choice);
return 0;
}
运行结果:

四、C语言知识点
小博也是在复习C语言阶段,所有这段代码中常见的知识点小博就不一一介绍了。
1、随机数的生成
-
rand()
rand 函数是可以⽣成随机数的。
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
举个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
两次运行的结果:

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
-
srand()
srand函数是⽤来初始化随机数的⽣成器的。
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数 seed 来设置 rand 函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
-
time()
time 可以获得时间作为种子。
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
两次运行结果:

注意:srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
-
设置随机数的范围
⽣成0~99之间的随机数:
rand() %100;//余数的范围是0~99
⽣成1~100之间的随机数:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
⽣成100~200的随机数:
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
⽣成a~b的随机数:
a + rand()%(b-a+1)
可以这样理解:比如生成1—100的随机数,就是说这个随机数是除以100后的余数为100以内,rand()%100为0,所以要+1,即1—100中的数字。
好了,小博就讲这么多了,拜拜!!
这里小博送上自己喜欢的一句话给大家:“我生来就是高山而非溪流,我欲于群峰之巅,俯视平庸的丘壑”。加油!!

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